トマト丸かじりblog

クソ記事用

軽業ベールペロリーム

スイートベールペロリーム@カムラの実 臆病H12B108D132S252

我武者羅 欠伸 身代わり ネバネバネット

臆病C252コケコの10万ボルト 61~72.3%
臆病C252テテフのサイコキネシス 76.1~90.5%
控えめC252テテフのサイコキネシス 83.6~98.7%

ペロリームのスイートベールを考慮しないやつをつぶしながら、軽業で上をとれるようにした
耐久を理解しないと使いこなせない

面白いけどうまく発動できない事が多そう
挑発やZで終わるので、襷型とメンハ型あたりが有名になるとうれしい

終わリコピン

異常火ロトム

ヒートロトム@広角レンズ 臆病H252D4S252

エレキネット 毒々 鬼火 電磁波

闇のロトム
異常状態にした後に、命中104%ぐらいのエレキネットで全力で起点回避する。
イカサマとかも入れたい所

広角レンズは実質メガガルーラだと思う。
広角レンズ毒々の命中率は99%だが、毒々を2連打した時に相手が毒々になる確率も99%である。
そんな強いアイテムが弱いわけない。

ぽけてくでのフレ戦で使ったが、大体微妙な仕事しかできずに退場してる
まあ強いわけないし順当

終わリコピン

双剣杯とか

双剣杯にQと一緒に参加した
チーム名は「台湾まぜそば凌駕」
自分がチーム名を凌駕(大学近くのラーメン屋)にしようと言ったら、Qが台湾まぜそば こころ(これも大学近くのラーメン屋) の方が好みと言っていたので中間沢としてこうなった

自分は壺剣、Qはヤドラン軸で挑んだ
後でよくみたら、PGLのシングルレート使用率上位10匹が入っておらず、フェアリーも地面もいないという構成だった

1戦目 自分 ○○ Q ×

2戦目 自分 ○○ Q ×

3戦目 自分 × Q ×

4戦目 自分 ○ Q ○

5戦目 自分 × Q ○ ×

予選はこんな感じで、3-2 4すくみの直接対決で1位でした

決勝トナメ1では、大頭領さんと雪国サザンカさんとあたり、自分は勝ったがQが負けて、3戦目で自分が負けて敗退した
Qの構築だと、2人のパーティ両方が厳しかった(3戦目はチャンスあったかもだけど、使い手が慣れてなかった)

思ったこととしては、2人のパーティの方向性と苦手なポケモンは同じ方がいいということがあった
(苦手なポケモンは相手が勝った場合に1回しか使われないから)

帰りに油そばを食べて帰った

終わリコピン

テレキエーフィ

マジックミラーエーフィ@襷 臆病H252B4S252

欠伸 テレキネシス @2

起点作りエーフィ
カプ・コケコには勝てないが、カプ・レヒレテレキネシスで浮かべることで無理矢理寝かしつけることができる。
残り2枠は壁やバトンタッチとかが良さそう

裏に入れたいポケモンは、テレキネシスとの組合せ的にゲンガーや、仮想敵レヒレを呼ぶ積みエースパルシェン、ステロ撒かれないしリザXなどの積みエースなど

ポケモンも人生も思うようにはいかない
もし浮かべて寝かせられたとしても、交代で1ターン消費されて安定しない
ヒレに対して対抗できるだけで、ランドのとんぼ返りとかには弱い
欠伸打つかばれてないのでレヒレが来なかったりする
結局コケコが無理だし...

終わリコピン

自主起点作成オニゴーリ

むらっけオニゴーリ@食べ残し 陽気A252D4S252

秘密の力 地震 身代わり 守る

秘密の力で相手を麻痺させて積みの起点にする
フィールドが張ってあっても、
エレキフィールドは麻痺、
グラスフィールドは眠り、
サイコフィールドは素早さ下げ、
ミストフィールドは特攻下げ、
なので起点にできる。

3割引けるなら零度の方が強い

終わリコピン

レジロッカ

クリアボディレジロック@弱点保険 意地A252D4S252

岩雪崩 地震 冷凍パンチ ロックカット

面白ポケモン
新歓で使おうと思っている。

クリアボディで威嚇と岩封が効かないのがえらい
準速ロッカでSが204になる

炎パン雷パン馬鹿力大爆発あたりの技もあるので範囲が広い

カバから展開して砂で特防を上げながら積んだり、壁コケコから展開して呼んだ物理地面を起点にしたりと色々できる

新歓のフレ戦に使ってたけど、そんなに世界は甘くなかった

終わリコピン