トマト丸かじりblog

クソ記事用

軽石カイオーガ

カイオーガ@軽石 臆病B4C252S252

根源の波動 熱湯 雷 守る

軽石でルンパッパの草結びのダメージを減らす
けたぐりとかも減らせるし、実と違い、虫食いや緊張感の効果を受けない!

草結びの威力は100~200kgで100、200以上で120
そしてカイオーガの体重は352kgで、軽石の効果は体重半減
リンドでええやんけ

終わリコピン

島巡り企画の色々

・去年の部誌に書いた バンジの実ムシャムシャユクシーを作って使ってくれてる小学生ぐらいの子

・そのユクシーを容赦なくテッカグヤで嵌めるradian

・2回連続で持ち物を持たせ忘れて負けるradian

・電気統一でテッカニンにボコボコにされる わかさん

・コケコライドで挑んでマリルリの滅びの歌に返り討ちに合うdegree

・欠伸起点から身代わり小さくなるスターミーを作ってくる小学生の子

・小学生相手にPP枯らしをするN少年

・カバマンダガルドゲッココケコで挑むも、鋼や水とかに敗れる高校生ぐらいの子

・カードのティーチングやフリー対戦で人員が減ったので、時間によっては需用に供給が間に合わないこともあった
・大会に参加しないゲームマンがやることが、1対1でやる島巡り企画のみなのも原因なのかな?
・次回はカード熱も落ち着いてるだろうからなんとかなりそうだけど、なんか良い企画を考えたい所

終わリコピン

工大祭2日目2018

9時に集まってグダグダしてたら工大祭開始
カード大会は他の人に任せてタイプ統一してた
ダブル大会は他の人に任せてタイプ統一してた
小学生ぐらいの子が欠伸からの小さくなるスターミーしててビビる。ボコボコにしたけど

工大祭終わり際にサン伝説マルチをしました
じゃっけさんに介護されながら勝ちました

軽く片付けて2次会へ...

終わリコピン

工大大祭1日目2018~母と子と時々骨~

朝9時に集まってグダグダしてたら工大祭がスタート
来たサイテクの友達にポケカティーチングしてたら、ポニータ石井さん?が来て友達に軽くインタビューしてた
その後は鋼統一で挑戦者をボコってたらシングル大会の時間に
ブラマンダブシンで挑みました

予選は はりゃんさんを倒したり フェローチェにボコボコにされたり 30分ぐらい戦い続けたりして3勝1敗で1位抜けしました

決勝トナメ1では、4勝1敗で2位抜けしてきた 母さん との対戦でした
急所のおかげで無限の沢を抜けてローブシンで3縱しました
決勝トナメ2でも、ハイリ君をローブシンで2縱して勝ちました
決勝は、再戦のはりゃんさんでした
お互い大体の構成を知った勝負は、なんとか自分が勝つことができました
ただ、お互いプレミをしていて
自分は鬼火をポリゴン2に入れてしまって、ブラッキーの欠伸を通せなくなったのがミスで、
はりゃんさんは、地震を考慮せずにテクスチャZを押したのがミスでした(ナットはシズクモに出してない時点でいない)

母さんが今年も予選通過していて嬉しかったです(スクリーン行きは自分が阻んでしまった)
後、自分が呼んだはりゃんさんが決勝まで来てくれたのも嬉しかったです

終わリコピン

ネットアブリボンはなぁ...

スイートベールアブリボン@襷 臆病B4C252S252

ムーンフォース 目覚める力(地) ねばねばネット 甘い香り

起点回避技がお粗末である
命中75の痺れ粉とCしか下げられない虫の抵抗しかなく、糸を吐くすら無い
(リフレクター、光の壁、追風などは起点回避できないので駄目)
なので、甘い香り起点をしてもらうことにした

裏に催眠メガゲンガーを置けば、sさえ上げられなければ身代わりか催眠でアドがとれる
ラス1にはミミに強いポケモンを置く

結局起点回避はできてないので駄目
挑発とかアンコとか贅沢言わないから、せめて糸を吐くを覚えてくれればなぁ...
個人的には起点回避できない起点作りはあんまり使いたくない

終わリコピン

マンダ軸にツボツルギ選出したかった

カミツルギメガボーマンダがきついです
ただ、取り巻きにはカミツルギが刺さっていて出したいと思うことがなんどもありました
なので、1年前ぐらいにマンダ軸にカミツルギを出す方法を色々考えていました

1、カミツルギマンダ対面で安定した引き先を用意する

ツボツルギだとメガ枠が余るので、メガヤドランメガメタグロスメガライボルトなどを考えました

ヤドランは欠伸で起点作り+ステロ利用できる、メガメタグロスはネットで上からアイへを叩き込めて強いです
しかし特殊マンダにボコられるし、タイプが被ってたり両者特殊に薄すぎたりと難しい所
ライボルトは削りができて便利だが、ボルチェンは裏に負荷をかけて止まる相手も多く、何よりネットの旨みが薄いのがアレ

2.カミツルギにマンダへの打点を持たせる

個人的には剣舞鋼Zでは対策できているとは思わない
ハサミギロチンか毒々だか、カグヤとかに通り 当たればBBで全抜きできるハサミギロチンが良いと思う(毒々はマンダピンポになりがち)
ただ、技枠が足りないので自分には使いこなせなかった

3.諦める

いうてガルドカグヤとかもいるし、ポリ2に勝てるかも怪しいしでマンダ軸に出せるようにする意味は薄いと思う

終わリコピン