トマト丸かじりblog

クソ記事用

ネコババミミッキュ

ミミッキュ@ゴーストZ 意地H4A252S252

じゃれつく シャドークロー 剣の舞 横取り

相手に積ませない回復させないための横取りを搭載した
これで回復阻止や起点回避がてきる

最初は悪Zミミッキュを考えていたが、火力が無さすぎなのでZを搭載した
ギャラの龍舞とかパクれたら美味しい

終わリコピン

ビビりなドブウサギ

カ持ちホルード@ビビり玉 陽気A252D4S252

地震 ワイルドボルト 冷凍パンチ 剣の舞

マンダランドを投げられるタイミングに剣の舞を押して全抜き

引き際が読めるなら後退読み冷パンで落とした方がいいかも(威嚇くるくるとかあるし)
マンダの死に出しに強いことや剣の舞を安心して押せるという面が大きい

終わリコピン

雷場ライボ

静電気ライボルト@メガ石 臆病C252D4S252

10万ボルト 火炎放射 毒々 エレキフィールド

カバ対面が面倒なので、逆に考えて突っ張ることにした
エレキフィールドで欠伸ループを断ち切れるぞ

毒入れた所で、地震1発耐えてもステロ砂で削られて死にかけのライボと、ステロ吹き飛ばしで削られた裏のポケモンって形になるのでアレ
初手欠伸打たれたとしてもそんなにアドとれるわけではないし

終わリコピン

研ぎ澄ますホウオウ

プレッシャーホウオウ@バンジの実 意地H76A236S196

ブレバ 聖炎 追風 研ぎ澄ます

ガオガエンの威嚇が鬱陶しくて(伝説マルチだと2体来たりするから特に)作った型

出てきたガエンの猫で研ぎ澄ますを台無しにされる、急所ブレバでガエンを倒せず木の実を発動させちゃうなど、問題点がいくつも発覚した

因みに今日の伝説マルチで出した試合は2戦とも敗北した

終わリコピン

プツリガドーン

ズガドーン@襷 せっかちA252C4S252

シャドークロー ニトロチャージ オーバーヒート 大爆発

Aが1番高いズガドーン
ニトチャとビーストブーストで積む
そして物理番ビックリヘッドでフィニッシュ

どう考えても弱そう
倒せない相手が多すぎる

終わリコピン

アブリボンの特性

鱗粉
・ヘドロ爆弾などの追加効果で襷がつぶれない
・凍える風や岩石封じでSが落ちない
ミミロップなどの猫騙しで怯まない

スイートベール
・カバなどからの欠伸ループを抜けられる
・岩石封じの無いガッサなら有利
・ダブルなら味方も眠らなくなる

蜜集め
・話にならない
・一応トレースされても問題ないとかはあるけど...
スキルスワップを使うならワンちゃん?

終わリコピン

悪いガオガエン

威嚇ガオガエン@フィラの実 控えめH244B4C156D52S52

熱風 気合い玉 悪巧み 猫騙

ガエンに打点のあるガエン
威嚇解除する必要がないので、居座って巧んでアタッカーに切り替えられる

威嚇を回した方が強いので巧みはいらない気がする

終わリコピン