禁断の2度漬け
ベラカス自体の考察
- 種族値:耐久がそこそこで特攻もそこそこな感じ
- タイプ:受けは弱点6耐性4で、攻めとしてもあまり強くない
- 特性:シンクロだけど、こいつに毒火傷麻痺を入れる意味が少ないので、能動的に発動させにいく必要がありそう
- 技:「さいきのいのり」や「トリックルーム」、「置き土産」は優秀。特殊技も意外と豊富で、鋼への打点の「大地の力」を打てるのも悪くはない。しかし、瞑想しないと相手に負荷を掛けられなさそうな技が無さそうなのが辛い
-
他:「さいきのいのり」があることを活かすのが採用理由に繋がりそう
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禁断の2度付け
シンクロベラカス@拘り鉢巻
テラ地面控え目179(228)-×-136(244)-154(36+)-120-65
さいきのいのり 自己再生 大地の力 サイコキネシス
- 清めの塩キョジオーンとの組み合わせ
- ベラカスは地面草格闘を受けられ、キョジオーンは炎飛行虫ゴーストに強く、弱点も被ってないし補完が取れてるような気がする
- ベラカスは格闘地面意識のB厚め
- さいきのいのりがあるので、キョジオーンを強気に動かしても1回はリカバリーできるような気がする
- 清めの塩とシンクロで状態異常に滅法強い!すごい!
人生は一発勝負
シンクロベラカス@弱点保険
テラ岩控え目181(244)-×-114(68)-176(196+)-120-45(-)
- 弱点保険起動からのトリルで4ターン暴れる
- 2体目以降に出してさいきのいのりをするために来たように誤認させる
- やり直しできないからこそ価値が生まれる
終わリコピン
イキリンコにマウント取られてそう
ムクバード自体の考察
- タイプ:ムクホークだけでなく、イキリンコにも完全敗北
- 特性:威嚇は優秀だが、ムクホークもイキリンコも持っている
- 技:「とんぼ返り」や「追い風」、「いのちがけ」などがあるが、ムクホークもイキリンコも持っている
5.他:耐久の低さか素早さの低さを活かすしかないが、サーフゴーの下から蜻蛉するにしても最遅イキリンコでいいし…
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私はバトルお兄さんに敗北しました…
威嚇ムクバード@気合の襷
テラ地面陽気115-127(252)-49(-)-×-45-145(252+)
我武者羅 電光石火 とんぼ返り 泥棒
- セグレイブ対面はとんぼ返りで威嚇だけ入れて逃げる
- ゴースト対面は持ち物を盗むぐらいしか
- イキリンコよりHPが低いのだけが強み…
終わリコピン
お札付きのカタツムリ
チオンジェン自体の考察
- 種族値:耐久寄り
- タイプ:アラブルタケと同じ
- 特性:攻撃を下げれるの偉いね
- 技:「叩き落とす」「宿木の種」「カタストロフィ」「リーフストーム」等優秀な技が揃ってはいるが、決定力はそこまで高くない
-
他:投げれるポケモンを考えると、ゴーストやじめんか耐久系
対ヘイラッシャ
ヘイラッシャに投げる→地割れ怖い
身代わりを置く→セグレイブに引かれて氷柱打たれる
なので叩きか宿り木で負荷を掛けたい対サーフゴー
サーフゴーに投げる→上からゴールドラッシュを喰らう
削られるので宿り木したいが、居座られるときついので叩きで対処したい対ディンルー
地割れが怖い
身代わりを置く→セグレイブに引かれて氷柱打たれる
なので叩きか宿り木で負荷を掛けたい弱点が多いので、思った以上に後投げが面倒
ただ、耐久の高さを生かして強引に色々できそうアラブルタケのキノコの胞子による負荷より有効な動きができるようにしたい
テラスを切る前提かどうかで2パターンありそう
耐久ポケにテラスを切るならTOD狙いになる→①宿り木食べ残し
テラスせずに叩きで負荷をかける→②鉢巻き叩き
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焼きエスカルゴ
わざわいのおふだチオンジェン@食べ残し
テラ炎陽気192(252)-106(4)-127(52)-×-198(196+)-91(4)
叩き落とす 宿木の種 身代わり 挑発
- セグレイブのつららばりや、ラウドボーンのフレアソング等に強い炎テラス(水は草タイプを呼んじゃう)
- サーフゴーに強く出る為にHDベースに(炎テラス切ればハバタクカミにも強い)
- 身代わりを残せば残りの3つの技で何かしらできる
強烈な叩き落とし
わざわいのおふだチオンジェン@拘り鉢巻
テラ悪意地191(244)-133(220)-121(4)-×-176(36+)-91(4)
叩き落とす パワーウィップ 思念の頭突き 空元気
- ブーストエナジーがあるとはいえ、叩き落とすが強いのは変わらない
- 有利対面から叩き落とすでダメージと持ち物無効を押し付ける
- 火力が思ったより低いが、耐久は高いから投げる機会も多い
終わリコピン
コノヨザルより少し速い
オコリザル自体の考察
- 種族値:実はコノヨザルより少し早くて少し特攻が高い
- タイプ:単タイプで耐久が低いのは少し辛い
- 特性:眠らない「やるき」や、起点になりにくい「まけんき」。そしてトリックフラワーで覚醒する「いかりのつぼ」があるが、前者2つはコノヨザルが。「いかりのつぼ」は炎ケンタロスも持っている
- 技:「ステルスロック」や「挑発」に「いのちがけ」、「アンコール」等便利な技が揃っている。一応「地震」「雷」「オーバーヒート(火事)」を覚える
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他:コノヨザル、炎ケンタロス、イダイナキバ等、ライバルはいっぱいいる。雷でヘイラッシャを突破するのは厳しいので、素早さの違いで採用理由を考える
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デカヌチャンを抜けるだけ
怒りのつぼオコリザル@進化の輝石
テラ地面陽気159(148)-126(4)-83(20)-×-101(84)-161(252+)
ローキック じならし 挑発 ステルスロック
C252振りハバタクカミのムーンフォース確定耐え
- コノヨザルやイダイナキバと違い、デカヌチャンの上から展開できる
- コノヨザルと違い悪は半減なのでマスカーニャの叩きがあまり効かない
- 弱点もコノヨザルやイダイナキバより少ないので崩されにくい(?)
終わリコピン
熱い歌を聞きたい(聞いたらすぐ帰るけど)
バウッツェル自体の考察
- 種族値:HPが低いのが悲しい。後思ったより速い
- タイプ:フェアリーなら単タイプでも悪くはない
- 特性:炎等倍で炎無効は強い。アロマベールは存在が認知されればアンコール牽制になるかも…?
- 技:欠伸以外に負荷を掛ける技が無さそうなのが辛い
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他:全体的に悪くはないけど、フェアリー単で火力の無さと負荷を掛ける技の不足のせいで、相手からすればあんまり脅威では無いポケモンになっちゃいそう
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熱い歌を聞きたい(聞いたらすぐ帰るけど) ☆★★★★
こんがりボディバウッツェル@ラムの実
テラ鋼腕白164(252)-101(4)-136(4)-63(-)-143(236+)-117(12)
じゃれつく バークアウト 身代わり バトンタッチ
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ラウドボーンに投げて身代わりバトンする
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バクアすれば身代わりが一致テラバを耐える(素でも通常テラバを身代わりが耐える)
バウッツェルにアンコールを撃たせないための育成論 ☆☆☆☆★
アロマベールバウッツェル@ゴツゴツメット
テラ格闘腕白164(252)-100-183(252+)-×-100-116(4)
ボディプレス 願い事 欠伸 甘える
終わリコピン
後投げ張り込みでか
マフィティフ自体の考察
- 種族値:ウェーニバルの親戚かな?(特攻以外ほぼ同じ)
- タイプ:単タイプなのは悲しいが、悪タイプが優秀なのでまあ良し
- 特性:番犬は面白いが、積めないし付けあがれないのでバトン先にはなりにくい。威嚇も優秀だけどドラパがクリアボディなのでアレ。フォクスライより強力な張り込みなのはいいね
- 技:思ったよりは範囲がある
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他:尖った種族値じゃない単タイプな分を特性パワーで巻き返したい
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目の前で張り込む刑事
張り込みマフィティフ@拘りスカーフ
テラ地面陽気155-172(252)-110-×-91(4)-150(252+)
食らいつく じゃれつく テラバースト 道連れ
- ドラパルトやサーフゴーに投げて張り込みで裏に負荷を掛ける
- 最速ドラパルト抜きのおまけで、最速スカーフサーフゴー抜き
- ドラパルトが耐久振ってると確定1発じゃなくなるのはご愛敬
終わリコピン
擬似龍舞電磁波ウェーニバル
ウェーニバル自体の考察
- 種族値:思ったより素早さが高くない
- タイプ:水ケンタロスと同じタイプ。マリルリやドラパルトにすることがないタイプ
- 特性:謎の自信を持ってる
- 技:アクアステップは火力のあるニトチャだから偉い
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他:アクアステップを十全に活かせる方にするのが丸い
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擬似龍舞電磁波ウェーニバル
自信過剰ウェーニバル@電気玉
テラ鋼臆病175(110)-163(180)-101(4)-×-96(4)-144(204+)
アクアステップ ローキック 挑発 投げつける
- 基本的にはアクアステップで自信過剰を発動させていくような動き
- 普通にどうしようもない相手が来たら電気玉投げつけるやローキックと挑発を駆使して起点にする(素早さがあがってるのでこちらが主導権を握りやすい)
- アクアステップ1回で最速ドラパルトを抜けるので起点は作れるはず
- 削れる起点作り+ウェーニバル+裏のエース(羽カイリューやムラっけスコヴィラン)とかが強いと思う
終わリコピン