トマト丸かじりblog

クソ記事用

シェイミバトル

スカイシェイミ@襷 臆病C252D4S252

シードフレア エアスラ 大地の力 電光石火

http://www.pokemon.co.jp/info/2018/06/180608_p05.html?news_recommend_category=post
↑詳細
ポケセンで配布されているシェイミはお祝いを覚えているが、これは罠だと思う。
シェイミバトルはシェイミを絶対選出なので、シェイミメタをされているはずである。
ほとんどのポケモンが氷技を覚えてたり、氷の礫マンムーがいたりなどだ
お祝いスカイシェイミはこれらのシェイミ対策で対策できている上、スカーフメタモンなども辛い
壁を張っても氷技+礫がキツいと思う
ランドフォルムなら氷2倍だが、スカイに弱すぎる

自分はシェイミの強みは天の恵みシードフレアによる後出しを許さないことと、エアスラ怯みだと思っているのでそれを活かす初手襷が強いと思う
初手にマンムーバイバニラなどのスカーフ氷柱かもしれないやつと対面した時に引けるやつがいると良いだろう
大地の力を我武者羅にしてもいいかも

ここまで書いて思ったんだけど、ポケセンの大会はライブ大会だったはずだけど、手持ちで戦えるっけ?
バトルボックスじゃないと駄目だとすると、ボックスに預けた時点でランドフォルムになって、スカイが使えない気がする...

青いサイト見たら6世代までは預けると戻るから大丈夫かも

終わリコピン

雨キングラー

怪力挟みキングラー@水Z 陽気H4A252S252

クラブハンマー 馬鹿カ 剣の舞 雨ごい

剣の舞クラハンZで崩しを行うのと、雨ごいZからの雨クラハンで抜いていく2つの面がある
威嚇が効かないので霊ランドに強め

剣の舞積めるかは知らん

終わリコピン

ブーバーン

やるきブーバーン@ヤタピ 控えめB4C252S252(H個体値26~27)

大文字 ゲップ 身代わり ニトチャ

最初はいつものようにカムラ太鼓しようとしてたけど、技特性タイプ的に魅力を感じなかったのでこうなった
ドラゴンに弱く、目覚氷入れたいけど技枠が足りない

終わリコピン

ノーマルZムドー

砕ける鎧エアームド@ノーマルZ 意地っ張りH148A252B4D4S100

ブレイブバード アイアンヘッド ギガインパクト 剣の舞

剣の舞Zの効果は、自分の下がった能力を戻す
つまり、威嚇で下がったAや砕けて下がったBを戻せるはず...
ワンちゃんないですか?

終わリコピン

欲張りペロリーム

スイートベールペロリーム@虫Z 臆病H140D116S252

ねばねばネット 欠伸 腹太鼓 じゃれつく

前に書いたスイートベール軽業ペロリームの違うバージョン
ねばねばネットZで挑発を気にせずにネットを撒きながらSを上げられる

カムラではなくなり身代わりがいらなくなったので、欲張って腹太鼓じゃれにした
これで速めに処理してくれるはず
たぶん身代わり我武者羅のが強い

裏にZエース置けないのが弱い

終わリコピン

ポケモンクエスト

エンディングまで行ったので感想を

#放置ゲー
・冒険中にできることが、技を打つことと敵から一 瞬離れさせることだけなのでほぼ放置
・技も自動で打つようにできるので、やることは時々いる自爆を使ってくるポケモンに対して一瞬離れて自爆を空打ちさせることのみ
・自分は終盤で前衛2枚でバフ打ちながらヘイトとって裏のシードラの遠距離技を良いタイミングでうつという戦術が完成して、少しだけ緩和された(でもまだ放置ゲー)

#インフレゲー
・新しく仲間になるポケモンのレベルがとても高く、20レベ以上差がついたりすることも...
・レベルが高い方が強いゲームなので、最初から使っているポケモンを使い続けるのが厳しい
・この前は99レベのパウワウが来た

#混乱ゲー
・混乱が強すぎる
・自分のカイリキーは1回の自傷でHPの7~8割が消し飛ぶ
・2回自傷して気絶するのはザラ

などと文句を言いながら、今日もポケモンエストを起動するのであった

終わリコピン